2022
05-19
Epic Games的逆襲—「Fortnite」再臨iOS系統
作者:姚陵錦

2020 年 8 月震撼遊戲平台產業的那場「Epic Games V.S. Apple」訴訟中,Epic Games 旗下金雞母《要塞英雄》(Fortnite)被判決違反平台使用條款而從 iOS 系統下架,然而在今年 5 月 9 日當周,Epic Games 宣布跟微軟合作,藉著微軟 Xbox 推出的「Xbox Cloud Gaming」讓 Fortnite 重回 iOS 系統;玩家們現在可以在無須訂閱 Xbox Game Pass 的狀態下,以一組免費的 Microsoft 帳戶、高速網路和兼容設備,前往「Xbox.com/play」即可開始進行遊戲。

早在 2018 年,時任 Microsoft Gaming 執行長的 Phil Spencer 就公開表示微軟 Xbox 的野心是「以遊戲主機為始,至每台設備為終 (It started on console, it will come to PC and eventually it will come to every device.)」,而要達成這個目標,微軟除了發展訂閱制遊戲外,另選擇發展雲遊戲( Cloud Gaming )服務「Xbox Play Anywhere」。目前微軟推動的雲遊戲服務仍較偏試水溫的實驗性質,而無論哪個產業在試水溫,前期總少不了發送免費好料來吸引消費者,微軟也不例外,所以當微軟跟 Epic Games 成功合作,讓全球熱門遊戲《要塞英雄》成為第一款 Xbox 雲遊服務的免費遊戲,算是成功奠定了一定的用戶基礎。雲遊市場目前還很小,無論是供給方還是需求方。據 Newzoo《Global Cloud Gaming Report 2021》報告估計,2021 年擁有使用雲遊所需最低網速的玩家數量為 29.34 億,而所在地區有提供雲遊服務的玩家數量只有 6.07 億,實際有用雲遊服務的玩家僅有 2,400 萬;正因為雲遊服務市場還是片藍海,遊戲產業的大佬們也正嘗試不同的新商模,未來微軟勢必會持續擴充免費遊戲庫的內容,其雲遊服務成功與否將是遊戲產業值得持續關注的項目。

對 Epic Games 而言,iOS 平台是個走過路過不能放過的戰區:在《要塞英雄》被移除前,有 1.16 億人次在 iOS 平台中玩過該遊戲,其中更有 7,300 萬人只在 iOS 平台上玩過,而《要塞英雄》單款遊戲在 2018 年締造了全球 54 億美元的驚人收入,2019 年雖然收入下滑卻也帶來 37 億美元收入。如今 Epic Games 透過 Xbox 的雲遊服務避開了 iOS 平台的 30% 平台使用費,但再次接觸到 iOS 用戶玩家群,算是一齣圓滿落幕的王子復仇記了。


#雲遊 #Cloud-Gaming #微軟 #平台使用費 

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